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室內(nèi)設(shè)計3d材質(zhì)參數(shù)3

室內(nèi)設(shè)計3d材質(zhì)參數(shù)3

室內(nèi)設(shè)計3d材質(zhì)參數(shù)3
關(guān)鍵詞:室內(nèi)3d材質(zhì),裝修,家具裝修
2025-02-29更新/ 8733贊 / 77867人瀏覽

    不繡剛

    VR調(diào)整方法:1。調(diào)整反射提高2 漫反射調(diào)整為黑色

    砂剛

    調(diào)整方法:1,調(diào)整反射度 2調(diào)整光澤度

    鏡子

    :1漫反射改為黑色2反射提高3完成

    紙張

    :表轉(zhuǎn)材質(zhì)就可以完成書的材質(zhì)

    有色液體飲料

    調(diào)整方法:1調(diào)整反射:打開非虐爾2:折射打到最高折射率 調(diào)整到1.33調(diào)整顏色在霧笑里解決

    瓷器

    :漫反射調(diào)整為白色2反射調(diào)整一定的反射百分之50就可以3打開非虐爾 3類型改為多面

    置換地毯

    :調(diào)整漫反射貼圖 將其拖到凹凸通道 然后施加命令VR置換 調(diào)整貼圖 圖片 就OK

    普通補料

    :1調(diào)整O開頭的渲染方式2漫發(fā)射里加入一張貼圖

    皮革

    的調(diào)整方法:1調(diào)整皮革的顏色根據(jù)需要 2反射全44 3光澤度 0.85 打開高光手動調(diào)節(jié)調(diào)整到比較低的值0.5 左右即可 在凹凸貼圖通道施加一個貼圖皮紋

    塑料

    材質(zhì)調(diào)整:1 根據(jù)需要更改顏色 2 反射適當(dāng)?shù)募痈咭稽c設(shè)置 光澤度0.85 高光值調(diào)低一點

    玻璃

    制作:1調(diào)整玻璃反射度 2 調(diào)整折射為全透明 3 打開非虐爾 4 調(diào)整玻璃顏色在霧的里面可以調(diào)整 5 勾選影響陰影

    磨沙玻璃

    ;1調(diào)整反射 2調(diào)整折射為全透明 調(diào)整 折射下的光澤度為0.9

    VR常用材質(zhì)參數(shù)

    白色墻面

    : 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[讓他只有高光沒有反射]

    鋁合金

    : 漫射 124 反射 86 高光0.7 光澤度0.75 反射細分25 BRDF[各向異性] WARD[沃德]

    地板

    : 反射貼圖里放置FALLOFF[衰減] 在衰減類型里為Fresnel[菲湦耳]上面色表示為離相機比較近的顏色 亮度為20 飽和度為255 色調(diào)為151 下面色表示為離相機比較遠的顏色 亮度為60 飽和度為102 色調(diào)為150 Fresnel[菲湦耳]參數(shù)的折射率為1.1(最高是20值越小衰減越劇烈) 高光:0.45 光澤度:0.45 反射細分:10(反射不強細分不用給很高) 凹凸為10加上貼圖,

    布紋

    材質(zhì): 在漫反射貼圖里加上FALLOFF[衰減] 上為貼圖在下面設(shè)材質(zhì)為亮度255的色彩,色調(diào)自定, 在反射設(shè)置反射為16 [在選項里去掉跟蹤反射][讓他只有高光沒有反射] 反射高光光澤度為30.5加上凹凸 ,其它不變 木紋材質(zhì) 漫反射加入木紋貼圖 ,反射貼圖里放置FALLOFF[衰減] 在衰減類型里為Fresnel[菲湦耳]上為近,亮度值為0 遠處的亮度值為230 帶點藍色,衰減強度為1.6[默認] 反射高光光澤度為0.8[高光大小] 光澤度為0.85[模糊值] 細分高點給15 加入凹凸貼圖,強度10左右

    亮光不銹鋼

    材質(zhì) 漫反射為黑色[0]{增強對比} 反射為淺藍色[亮度198 色調(diào)155 保和22]反射高光光澤度為0.8[高光大小]光澤度為0.9[模糊值] 細分高點給15 要做拉絲效果就在凹凸內(nèi)加入貼圖,

    亞光不銹鋼

    材質(zhì) 漫反射為黑色[0]{增強對比} 反射為淺藍色[亮度205 色調(diào)154 保和16]反射高光光澤度為0.75[高光大小]光澤度為0.83[模糊值] 細分高點給30 要做拉絲效果就在凹凸內(nèi)加入貼圖,

    皮革

    材質(zhì) 反射貼圖里放置FALLOFF[衰減] 在衰減類型里為Fresnel[菲湦耳]兩個材質(zhì)全加上凹凸貼圖上為近,亮度值為0 強度為5 遠處的亮度值為29 強度為25,衰減強度為15 反射高光光澤度為0.67[高光大小] 光澤度為0.71[模糊值] 細分高點給20 凹凸內(nèi)加入貼圖[值在35左右]

    漆材質(zhì) 反射為淺藍色[亮度15 反射高光光澤度為0.88[高光大小] 光澤度為1[模糊值] 細分8

    半透明材質(zhì) 折射為[亮度]50 光澤度為0.8[模糊值] 細分20 鉤上影響陰影。反射為淺藍色[亮度]11 反射高光光澤度為0.28[高光大小] 光澤度為1[模糊值] 細分8 去掉反射[讓他只有高光沒有反射]

    白塑料

    材質(zhì) 漫反射為白色[250] 反射185 勾選菲湦耳反射高光光澤度為0.63[高光大小] 光澤度為0.5[模糊值] 細分15 然后在BRDF[各向異性]里設(shè),各向異性為0.4旋轉(zhuǎn)為85 

更多攻略

  • 給我一份室內(nèi)設(shè)計的3D源文件 客廳的,帶材質(zhì)和貼圖...

    沒人愿意給的 你可一去 3D俠 找找 里面有

  • 3d打印會取代室內(nèi)設(shè)計和裝修嗎

    未必是笑話,很可能是個趨勢,起碼室內(nèi)設(shè)計這塊來說,現(xiàn)在已經(jīng)非常明顯且已經(jīng)可以實現(xiàn),一個戶型的整體設(shè)計3D打印出一個縮小比例模型,直觀現(xiàn)實的設(shè)計效果,非常好!

  • 3d打印會取代室內(nèi)設(shè)計和裝修嗎?

    至少近期內(nèi)不會 以后或許會取代裝修 但是設(shè)計總是可以保持獨特的 3d打印卻永遠不能

  • 室內(nèi)設(shè)計3D效果圖要用什么

    3Dmax 建模型;VR渲染出圖(以前還有Lightcape渲染燈光);Photoshop做后期

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  • 2022年室內(nèi)設(shè)計3d用什么版本 裝飾公司都常用3D幾呢?

    Autodesk 3ds Max 2008 英文版的 (穩(wěn)定) 教程大部分都是2008版英文 做起來方便 AutoCAD 2004 同上穩(wěn)定 看教程方便!

  • 如何自己學(xué)習(xí)調(diào)3Dmax的參數(shù)? 室內(nèi)設(shè)計 裝修

    自學(xué)很慢也不能全面的掌握這門技術(shù),既然喜歡為什么不去學(xué)校學(xué)習(xí)呢?青島德利豐就不錯。

  • ipad3可以做平面設(shè)計.3D效果圖啊.室內(nèi)設(shè)計的啊

    不可以,我已經(jīng)嘗試過了,哪怕了差不多可以玩的,但是不能做到那樣的效果
    cad是可以的 別的就不行了

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